tmart.kr online게임과과학기술,online게임의순기능및역기능,adolescent(청소년)문제,게임시장및트랜드analysis > tmart4 | tmart.kr report

online게임과과학기술,online게임의순기능및역기능,adolescent(청소년)문제,게임시장및트랜드analysis > tmart4

본문 바로가기

뒤로가기 tmart4

online게임과과학기술,online게임의순기능및역기능,adolescent(청소년)문제,게임시장및트랜드analysis

페이지 정보

작성일 23-01-18 12:30

본문




Download : 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석.pptx







online게임과과학기술,online게임의순기능및역기능,adolescent(청소년)문제,게임시장및트랜드analysis



온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능,역기능,청소년문제,게임시장,트랜드,인문사회,레포트
레포트/인문사회

Download : 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석.pptx( 98 )





_SLIDE_1_
과학기술
온라인(online)게임과
_SLIDE_2_
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)


게임(GAME)
_SLIDE_3_
Contents

1 / 게임시장의 규모

2 / 게임 발전 과정

3 / 게임의 역기능

4 / 미국과 한국의 게임

규제 제도

5 / 온라인(online)게임의 순기능

6 / 해결方案

_SLIDE_4_
게임시장의 규모
_SLIDE_5_
74,312
(2xxx)
88.047
(2xxx)
2012년 현재
더욱 올랐을 것으로 예상
2012 현재
전년대비 19.6% 증가한 10조5333억원 추정
105,333
(2xxx2)
19.6%증가
게임 시장의 규모
_SLIDE_6_
2xxx년 분야별 게임시장의 규모,
온라인(online)게임이 6조 2369억원을 달성, 70.8%의 점유율 기록
그리고, 그 비중이 해마다 증가하는 추세
`2xxx년 국내 게임시장의 분야별 비중…(투비컨티뉴드 )

-37.1%

18.5%

19.6%


online게임과과학기술,online게임의순기능및역기능,adolescent(청소년)문제,게임시장및트랜드analysis


온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석_pptx_01.gif 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석_pptx_02.gif 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석_pptx_03.gif 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석_pptx_04.gif 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석_pptx_05.gif 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석_pptx_06.gif


온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 , 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석인문사회레포트 , 온라인게임과과학기술 온라인게임의순기능 역기능 청소년문제 게임시장 트랜드





순서
설명
다.
전체 12,396건 1 페이지
해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

evga.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
Copyright © tmart.kr. All rights reserved.
PC 버전으로 보기