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작성일 22-12-15 00:41

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설명


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문 화 콘 텐 츠
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목 차
文化(문화)콘텐츠란?
文化(문화)콘텐츠 원형
3. 文化(문화)콘텐츠 개발 단계
4. 文化(문화)콘텐츠 개발 事例(사례)

목 차
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文化(문화)콘텐츠란?
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文化(문화)콘텐츠란?
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文化(문화)콘텐츠의 원형
文化(문화)콘텐츠의 원형(文化(문화)원형)
인문학적 의미의 文化(문화)원형
文化(문화)콘텐츠 산업에서의 文化(문화)원형
어떤 집단의 정체성을 가진 전형적인 文化(문화)‘라는 의미로 사용
콘텐츠로 개발하는 대상이 되는 文化(문화), 즉 콘텐츠의 소재가 되는 文化(문화)
文化(문화)콘텐츠로 변형되기 이전에 가공되지 않은 상태의 文化(문화)로서, 文化(문화)콘텐츠의 원천資料
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文化(문화)콘텐츠의 개발
文化(문화)콘텐츠의 개발
개발 단계
개발 요소 및 항목
1. 文化(문화)원형
고대유적, 설화, 인물, 유무형 文化(문화)제, history(역사) 적 명소 등의 文化(문화)원형 발굴
2. 콘텐츠의
스토리텔링
발굴된 文化(문화)원형을 기반으로 스토리텔링
3. 콘텐츠스토리의 멀티미디어화
1차적 文化(문화)콘텐츠 기획 및 제작
? 책, 영화 등의 1차적 文化(문화)콘텐츠 기획, 제작
4. 콘텐츠의 상품과(OneSourceMultiUse)
2차적 文化(문화)콘텐츠 시스템 구축
? 文化(문화)콘텐츠 관련 관광지 개발, 게임, 애플리케이션 등

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文化(문화)콘텐츠의 개발 事例(사례) [1 / 4]
文化(문화)콘텐츠의 개발 事例(사례)

1. 별순검
조선시대 인명사건을 기록한 법의학서 <중수무원록>이나, 정약용이 쓴 법정서인 <흠흠신서> 등 당시 실제 있었던 수백 건의 사건 기록을 文化(문화)원형으로 조선시대 미제사건 에피소드를 다룬 ‘조선시대 과학수사극’

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文化(문화)콘텐츠의 개발 事例(사례) [2 / 4]

2. 왕의남자
맹인놀이, 손가락인형놀이, 그림자놀이, 소학지희 등 조선시대 광대가 즐겨하던 전통 민중文化(문화)를 원형소재로한 영화로서 2006년 당시 3천4백만 관객이라는 기록을 남겼다.
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