미디어의 influence(영향)력과 경험사회에 관한 고찰
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작성일 22-10-12 18:14
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1. 서론 -문제제기, 연구문제-
2. 미디어와 수용자의 현실인식
1) 텔레비전과 사회화
2) 커뮤니케이션 기술발달과 수용자의 變化(변화)
3. 미디어의 influence력에 대한 사회적 해석
1) 죽도록 즐기기
2) 어린이다움의 실종
3) 제 2의 문맹
4) 우뇌를 사용하는 국민
5) 가족역할의 축소와 가족의 해체
4. 경험사회의 연구assignment
1) 사회적 environment 구분
(1) 생활의 미학화
(2) 사회적 environment들
2) Schulze의 environment유형구분
(1) 수준environment
(2) 조화environment
(3) 통합environment
(4) 자아실현environment
(5) 오락environment
3) 미디어, 경험사회 그리고 대중文化
4) 사회계층의 environment구분 사례(instance)
5. conclusion
우선 세계를 근거한 environment 유형은: 서열추구와 위계질서를 추구하는 수준(Nivea)environment, 합의추구와 사회적 기대들을 양산하는 통합(Integration)environment, 안전추구와 위협을 동시에 가지고 있는 조화environment을 들 수 있따
또한 ‘나’에 근거한 environment은 자아실현과 내적인 핵심을 추구하는 자아실현environment, 자극과 욕구를 추구하는 오락environment을 들 수 있는다.
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레포트/감상서평
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다. 잦은 신체적 reaction 은 예외적인 것으로 공연이 끝나면 전래적으로 박수, 브라보 그리고 앙코르의 외침만이 허용된다 이 같은 고급文化의 형식은 environment유형구분에 대한 說明(설명) 에서 ‘수준environment’ 내지는 부분적으로 ‘자아실현environment’에 속하는 것이다. 이는 신체적 reaction 으로 표현하는 것이 아니라, 신중한 경청 그리고 조용한 감상, ‘푹 눌러 않아 있음’이 특징적인 것으로 보인다.
이러한 environment의 분류에서는 고급형식과 일상형식 그리고 긴장형의 文化적 관점들이 더 상세하게 다시 논의된다
①고급文化형식
이는 전통적 시민(Citizen)생활에서 기원되는데 고상하거나 교양이 있거나 교육을 받은 사람들의 사고에 근거한 문학자다운 경험들(연극, 클래식 음악, 미술)의 文化이다.
②일상형식
이는 즐기기 위한 여유와 대중취향과 관련된다 이에 해당하는 것으로는 취주음악, 대중가요, 향토소설들, 정Cause 형들 그리고 만담 등이다.설명
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