객체지향 언어 분석 및 설계
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작성일 22-12-14 06:06
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그리고 그 influence(영향)을 수용한 사람들 사이에 있어서도 그 수용 정도의 차이가 다시 벌어지기 처음 한 것이 휴먼웨어의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 environment(환경) 의 變化는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 influence(영향)을 미쳤고, 그 influence(영향)을 수용한 사람과 하지 못한 사람간의 정신적, 경제적 생활의 질의 차이가 커지면서 야기되는 소외의 문제를 발생시켰다. 이것은 휴먼웨어의 위기를 해결하기 위해 등장한 소프트웨어가 하드웨어의 발전을 도저히 따라잡지 못하여 소프트웨어 工學(공학) 이라는 단어가 처음 생긴 지 30여 년이 다 되어 감에도 불구하고 그 생산성이 너무나 부진하여 소프트웨어 자체가 위기를 맞이하였다는 것이다. 두 번째의 위기는 소프트웨어의 위기이다. 이러한 위기들의 Cause 은 하드웨어의 값이 점차로 싸지면서 휴면웨어의 위기를 스스로 해결하려 했던 사람들이 좀더 속도가 빠르고 사용이 쉽고 편리한 소프트웨어 개발을 원하는 데 반하여 컴퓨터 산업전반에 걸쳐…(drop)






, , 1 객체지향의 역싸, , 2 객체지향의 기본concept(개념), 2-1 기본 concept(개념) 및 용어 요점, (1)추상화, (2)객체, (3)클래스, (4)캡슐화의 정보 은폐, (5)메시지 및 메시지 전달, (6)상속, (7)연산과 메소드, (8)속성, (9)다형성, (10)동적 바인딩, (11)관계성, 2-2 객체지향 방법론의 장·단점, (1) 객체지향 방법론의 장점, (2) 객체지향 방법론의 단점, , 3 객체지향 개발 단계, (1)객체지향 분석(OOA: Object-Oriented Analysis)단계, (2)객체지향 설계(OOD : Object-Oriented Design)단계, (3)객체지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)단계, 3-1 객체지향 분석(Object-oriented development methodology), (1)객체지향 시스템 분석 절차, (2) 객체 모델링, 1)객체와 클래스, 2) 클래스와 관계, 3)일반화, 4) 집단화(aggregation), (3) 동적 모델링, (4) 기능 모델링, 3-2 객체지향 설계, 3-3 객체지향 구현(프로그래밍), (1)객체 기반 언어, (2)클래스 기반 언어, (3)객체지향 언어, (4) 객체지향 언어의 장점, (5) 객체지향 언어의 선택시 고려사항, , 4 객체지향 개발 방법론, , 5 접근의 장·단점, , 6 객체지향 프로그래밍 언어의 紹介, 6-1 Smalltalk, 6-2 C++, 6-3 JAVA , (1) JAVA의 역싸, (2)자바의 특징, 6-4 비주얼 베이직, (1)비주얼 베이직 concept(개념), (2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트, (3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍, , 자료를내려받다 : 48K
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객체지향 언어 분석 및 설계
다.
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설명
1 객체지향의 history
2 객체지향의 기본定義(정이)
2-1 기본 定義(정이) 및 용어 정리(整理)
(1)추상화
(2)객체
(3)클래스
(4)캡슐화의 정보 은폐
(5)메시지 및 메시지 전달
(6)상속
(7)연산과 메소드
(8)속성
(9)다형성
(10)동적 바인딩
(11)관계성
2-2 객체지향 방법론의 장·단점
(1) 객체지향 방법론의 長點
(2) 객체지향 방법론의 단점
3 객체지향 개발 단계
(1)객체지향 analysis(OOA: Object-Oriented Analysis)단계
(2)객체지향 설계(OOD : Object-Oriented Design)단계
(3)객체지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)단계
3-1 객체지향 analysis(Object-oriented development methodology)
(1)객체지향 시스템 analysis 절차
(2) 객체 모델링
1)객체와 클래스
2) 클래스와 관계
3)일반화
4) 집단화(aggregation)
(3) 동적 모델링
(4) 기능 모델링
3-2 객체지향 설계
3-3 객체지향 구현(프로그래밍)
(1)객체 기반 언어
(2)클래스 기반 언어
(3)객체지향 언어
(4) 객체지향 언어의 長點
(5) 객체지향 언어의 선택시 고려사항
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장·단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 紹介(소개)
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 history
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 定義(정이)
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
1 객체지향의 history 컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다.